"Nada é constante no mundo, exceto sua constante transformação." (Heráclito)Por ser a aprendizagem uma característica natural de todo ser humano, ela flui de forma incessante. E esse fluxo, que não cessa, faz com que o conhecimento se transforme e esteja em constante aperfeiçoamento. O "Ministério do Bom Senso" adverte: nenhum conhecimento é imutável. A busca por uma didática reprodutiva, que não busca uma aprendizagem reconstrutiva, mas sim um método que explora o ser pensante e criativo do aluno, fazendo pesquisar, elaborar novas engrenagens de produção e conhecimento, permitir que usem a criatividade. Fazer com que o aluno vá ao encontro do inesperado, como é no dia-a-dia, fazendo com que ele exerça a construção de sua formação de uma forma concreta e assim ter subsídios para assumir responsabilidades por ela. Com o tema Refazendo a História pude incentivar os alunos a propor projetos, pois quando a nasce deles a construção é conjunta.
ALUNOS ELABORANDO CARTAZES COM FATOS QUE MARCARAM AS HISTÓRIA DO BRASIL E DO MUNDO E A PRESENTAÇÃO DOS TRABALHOS SOBRE CULTURA ORIENTAL.
15 de julho de 2011
12 de julho de 2011
Jardim 2 vai às compras!
Com o objetivo de trabalharmos com o sistema monetário na Educação Infantil de maneira lúdica, os alunos do Jardim 2 foram fazer compras para realizar a atividade de culinária.
11 de julho de 2011
Alunos do 4º ano visitam CORSAN
Após realizarem trabalhos sobre a água em sala de aula, os alunos do 4º ano visitaram a CORSAN de Não-Me-Toque. As explicações de Salete deixaram o alunos impressionados com a grandeza e a responsabilidade que a CORSAN tem sobre a água destinada às nossas casas.
Confira as fotos desta visita.
Confira as fotos desta visita.
Salete explica para os alunos o que é água destilada |
Visita interna na CORSAN |
Alunos do 4º ano |
8 de julho de 2011
Trabalhos de Artes
Trabalhos da 5ª série: ALGUMAS LENDAS, MITOS E CONTOS FOLCLÓRICOS DO BRASIL
Lenda é uma narrativa de cunho popular que é transmitida, principalmente de forma oral, de geração para geração. As lendas não podem ser comprovadas cientificamente, pois são frutos da imaginação das pessoas que as criaram.
O universo imaginário popular possui muitas lendas. No folclore brasileiro, as lendas mais conhecidas são: Curupira, Saci-Pererê, Iara, Mula-sem-cabeça, Boto cor-de-rosa, Boitatá, entre outros.
Os alunos representaram através de esculturas com argila as lendas de sua preferência.
Trabalhos da 6ª série: HISTÓRIA EM QUADRINHOS
Desenvolver a técnica e a criatividade para a prática da comunicação e do ensino através da linguagem das histórias em quadrinhos. Praticar a elaboração das HQs conhecendo previamente todos os seus elementos e possibilidades.
Trabalhos das séries 7ª e 8ª: DESENHO DE OBSERVAÇÃO
O desenho pode ser definido como a interpretação de qualquer realidade, visual, emocional, intelectual, ou outra, através da representação gráfica.
O Desenho de Observação assenta em quatro conceitos básicos: Enquadramento, Composição, Perspectiva e Proporções.
O desenho de observação é sobretudo um meio para se adquirir o domínio sobre os fundamentos do desenho (que não são regras), sobre a percepção visual e sobre o espaço no qual se desenvolve, seja ela bi ou tridimensional.
No exercício do desenho de observação desenvolve-se o pensamento analógico e concreto, o senso de proporção, espaço, volume e planos.
A sensibilidade e a intuição são espicaçadas enquanto se passa a apreciar melhor os outros elementos da linguagem gráfica: textura, linha, cor, estrutura, ponto e composição.
CONHECENDO ARTÍSTAS MUSICAIS
3 de julho de 2011
1º CAMPEONATO DE SUDOKU
Sudoku, (em japonês: 数独, sūdoku) é um quebra-cabeça baseado na colocação lógica de números. O objetivo do jogo é a colocação de números de 1 a 9 em cada uma das células vazias numa grade de 9×9, constituída por 3×3 subgrades chamadas regiões. O quebra-cabeça contém algumas pistas iniciais, que são números inseridos em algumas células, de maneira a permitir uma indução ou dedução dos números em células que estejam vazias. Este passatempo envolve raciocínio lógico para colocar os símbolos (números) nas células.Ele é apresentado em diferentes graus de dificuldade que variam de acordo com a quantidade de números pré-impressos em cada diagrama.
Muitas qualidades pessoais e profissionais são desenvolvidas nesse jogo, pois ao observar a figura do quadrado com números pré-impressos e sabendo que o objetivo é preencher as diferentes células com diferentes números, temos a visão do todo. Para mais, ao observar a disposição dos números, começamos a desenvolver nosso raciocínio lógico de como iremos preencher as células com diferentes números. Fazendo isso, vamos estabelecendo metas e, à medida que o jogo se desenvolve, vamos atingindo-as.
A partir daí (visão do todo, objetivo final e metas) você começa a desenvolver ou melhorar:
- a perspicácia (saber observar e desenvolver o raciocínio lógico);
- a paciência (perseverar no desenvolvimento de tarefas difíceis e prolongadas);
- a determinação (coragem para seguir em frente e não desistir quando obstáculos ou dificuldades aparecerem);
- a perseverança (persistir de forma livre e constante para lograr seus objetivos);
- a competência (capacidade de lidar com determinada tarefa);
- a flexibilidade ( saber adaptar-se ao grau de dificuldade oferecido);
- o aprender através da tentativa e erro (a solução final de cada jogo tem uma e apenas uma única solução);
- a vontade de enfrentar o desafio (sair de sua “zona de conforto”);
- o planejamento (para ir atingindo as metas e, ao final, o objetivo);
- a concentração (dirigir o pensamento de forma intensa para a realização de algo);
- o foco (concentrar atenção e energia em alguma tarefa);
- o desenvolvimento de estratégias (planejamento e execução de ações visando alcançar um objetivo pré-estabelecido);
- o “abrir-se ao novo” (a cada jogo um novo planejamento e uma nova estratégia devem ser desenvolvidos);
- a lógica (coerência de raciocínio, de idéias, que levam à alguma conclusão).
Além de todas essas vantagens este passatempo estimula a atividade mental, melhora a memória, a clareza mental e ajuda a manter o cérebro mais jovem. Com base em todas essas informações que esse jogo foi trabalhado nas aulas de matemática do Ensino Fundamental Séries Finais e que no dia 28 de maio foi desenvolvido a 1º Campeonato de Sudoku do Colégio Sinodal Sete de Setembro. O Campeonato foi proposto a todos os alunos das Séries Finais, e as madrinhas de turma vieram para auxiliar. Foi proposto aos alunos três niveis de dificuldade ( fácil, médio e dificil). O que contou para a premiação foram os fatores quantidade de acertos e tempo utilizado na resolução. Abaixo estão fotos do Campeonato realizado e dos ganhadores deste 1º Campeonato. Foram premiados com medalhas os 1º e 2º lugares de cada série. Agradeço a todos que colaboraram com a realização da mesma, às madrinhas e aos alunos que participaram. E que se preparem pois no ano que vem teremos a 2º Campeonato de Sudoku!
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